Jogo eletrônico como estratégia para o ensino de evolução das plantas

Título

Jogo eletrônico como estratégia para o ensino de evolução das plantas

Autor

Amado, Gabriel Ferreira

Colaborador

Delgado, Marina Neves
Fernandes, Silvia Dias da Costa

Descrição

Muitos discentes possuem dificuldades com o conteúdo de Botânica devido à presença de termos complexos e técnicos que a disciplina pode abranger. Nesse contexto, o presente trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um jogo eletrônico didático assim como a sua aplicação para discentes da disciplina de Morfologia e Taxonomia de Fanerógamas, com o intuito de transformar essa disciplina de Botânica em algo mais atrativo e de aproximar os discentes do conteúdo sobre evolução das plantas, facilitando seu aprendizado. O jogo eletrônico didático, intitulado como JOGO PLANTAE, foi produzido pelo software Unity 3D com auxílio de livros didáticos para a produção de um banco de questões para o jogo. Como resultado, o jogo se mostrou eficaz na sua utilização como auxílio para os discentes, deixando o conteúdo mais leve e interessante para a disciplina. Entretanto, o JOGO PLANTAE não incrementou estatisticamente no aprendizado sobre evolução das plantas; mas, em um viés didático, ele foi essencial para manter o componente curricular interessante e despertar o interesse dos discentes para a Botânica.

Assunto

Ferramentas didáticas
Jogos didáticos

Novas tecnologias

Data

2020

Editor

IFB Campus Planaltina

Direitos

A obra está regida pela licença pública Creative Commons. A obra continua protegida pela Lei de Direitos Autorais no 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, sendo proibido qualquer uso da obra que não o autorizado sob esta licença ou pela legislação.

Idioma

PT

Tipo

TCC

Formato

41 p.

Fonte

111320RCG

Identificador

Referência

Amado, Gabriel Ferreira, “Jogo eletrônico como estratégia para o ensino de evolução das plantas,” Biblioteca Digital de Trabalhos de Conclusão de Curso, acesso em 20 de abril de 2024, https://bdtcpla.omeka.net/items/show/138.